初心者向け~フクザワ編~
フクザワの入手法
ゲーム内で課金せずフクザワを手に入れる方法についてお教えします。
「知ってた」ばかりかもしれないが書いていくぞ!
・ログインボーナス
まあ一般的ですよね。
・メイン、サイドストーリー、イベントクエスト
クエストクリアの他、ミッションクリアでGET。
中にはフクザワが報酬じゃないものもあるけど、まあそんなこともあるよね。
それと、チェックしておいてほしいものがある。
季節イベントだ!!!
クエストメモリーには配信から2年経過している季節イベントが収録されている。
自分はクリア済みなので確認できないが、おそらくクリア報酬でフクザワがもらえるはずだ。タマシイもドロップするしクリア報酬もゲットできるだろう。タブンネ。
現時点で収録されている中で「新年の初詣2015」は確認できなかったが、それ以外のクエストはクリア報酬にフクザワを確認した。もらえなかったら申し訳ないが試してみてほしい。
・ポイントミッション
キャンペーンで開催されるミッション。
現在コナンコラボでもやってるあれ。
・ランキング
ポイント、順位報酬で手に入る。
・オーダー
デイリーオーダーは忙しい方でも簡単なミッションで毎日1枚もらえる。
キャンペーンでデイリーフクザワが増量することも。嬉しいね。
・マルチ
お助けボーナス
1日1枚のみだが募集主がそのクエストを未クリアだと発生するボーナス(のはず。クリア済みでもマルチは初めてだとお助け対象になるかは確認していない)。参加しクリアするともらえる。
初顔合わせボーナス
1日5枚までだが初めて会う人とクリアするともらえるボーナス。累計上限100枚まで。
…なんだけどキャンペーンで上限が増えて既に100枚もらってても更にもらえたのが何回かあるんだけどあの上限突破って期間限定なのかな?永続なのかな?分からん
とにかく100枚はもらえる。
・タマシイストーリー
一部のイベントクエストや降臨をクリアすると解放されるバトルなしのストーリーで、読むとフクザワが1枚手に入る。
降臨の場合、画像を使い回すがこの画面から詳細情報を開き、
このように表記のあるものがタマシイストーリーがあるクエストだ(ちなみに虚構の文豪アキヒコにはない)。
タマシイストーリーのある降臨は難易度が高いので初心者向けではないが覚えておいてほしい。
イベントクエストの場合は難易度低かった気がする。
・メール
気付いてない方を見かけたのでご説明します。
ここだぁあああ!!!!
RTキャンペーンやランキングの報酬などでもらえるフクザワやアイテムは
メニュー→メール
で受け取れる。50件までいくと古いものは削除されるぞ。
以上でとりあえず書きたかったものは書き終えました。
拙い文章だけど、誰かの力になれますように。
消滅都市は自分にとって特別な作品なので今回のコラボでたくさんの方にこの作品を触れていただけたことは大変嬉しいです。
自分だけじゃなく、少なくとも自分の周りの観測者たちはそう思っています。そして困っていたら力になりたいと。
もし分からないことがあればお気軽に教えてください。
(普段こちらにいないので…何かありましたらTwitterへhttps://twitter.com/hoshi_0929)
あなたの旅路が素敵なものになりますように。
初心者向け~おすすめタマシイ編~
みんな好きだし「つよいポケモンよわいポケモン」をいつも胸に生きている身としては全員育ててほしいんですけど(たまに縛りのある制限ミッションやクエストあったりするし)、特に育てた方がいいんじゃないかなというタマシイを頑張ってチョイスしてみました。
・序盤で入手できるタマシイ
(以下左から)アキラ、暴走族、御曹司/少年
売却するな。特にアキラは売却するな。
後悔するってみんな言ってます。絶対後悔するぞ。
スキルレベルも上げよう。ただしアキラはスキル変化するので注意。詳しくは育成編を読んでけろ。
入手しやすいガード要員として配達員もおすすめ。
・サイドストーリーで手に入るタマシイ
ミサキ、タロウ、ナオヤ、カリン、ルカ
孤児院のタマシイ。
1度目の消滅4章21話クリア後に解放される「守れなかった約束」にて入手&アビリティ覚醒素材が手に入る。
FEVERに回復スフィアが出てこないクエストなど、このゲームをプレイしていると孤児院がいなきゃキツイ場面が何度も出てくる。
スキルもアビリティもMAXまで育てよう。
あと消滅都市の全ストーリーに言えることだが「守れなかった約束」、是非スキップせずストーリーを読んでいただきたい…お願い!!
・ノーマルガチャ
アキラ、アナ、マサヒト
4倍砲タマシイ(進化でスキル変化に注意)。
同じくノマガチャ排出で進化で4倍砲になる料理人(シュウ、タツヤ、モコ、ペコ、サブロウ)がおり、できればそちらも育ててほしいのだが、厳選して進化のしやすさと強化が来る可能性が高い理由でこの3人。
あと光と闇の4倍砲はレアガチャで手に入るヤヨイとスミレが優先度高いからペコとサブロウ選ばなかったんだけど、いなければ育ててください。まあ最初に言った通り全員育ててほしいんだけれども…
※ヤヨイは通常オーダーを進めることでも手に入る。 『1度目の消滅第12話をクリアしよう』を含むオーダー群を達成後に出現する次オーダーの全達成報酬。その後のオーダーにはヤヨイの育成に関するものが何個かあるので売却しないようにしよう
シズカ
遅延スキルが優秀なのでスキラゲしよう。
ムドウ、カズコ、チホ、ユウタ、ハルアキ
スフィア変換スキル。
スキルレベルをMAXにしても御曹司よりターンが重いのだが、その代わり長い時間スフィアを変換できる。ターンを選ぶか時間をとるか、御曹司とこの5人のスキルはクエストごとにあった方を選ぼう。
シンイチ、ジロー、ユーイチ、リョウ、コウジ
スポーツ選手たち。
ガードのシンイチ、ユーイチ、リョウは他のガチャ等で出会えるガードタマシイと役割が被りがち。じゃあなんで選んだのかというと入手のしやすさ。進化&レベルMAXまで育てれば配達員よりは能力値ステータスが高くなる。
エンハのジロー、コウジも降臨等で手に入るタマシイの方が優先度は高いが周回できるようになるまでかかると思うので育てておくといいだろう。
トウヤ
レアガチャに登場するアヤメ(ダメージ無効化×2回)と似たスキルを持っている。
ホムラ、ナミ、ハルカ、レナ、ユア
1%の確率で出てくるSPR5のメンバー。チェインアップスキル。
1度目の消滅4章22話クリア後に解放されるサイドストーリー「夢の向こう側へ」にて強化素材が手に入り、スキルレベルも上げられる(ちなみにこのストーリーの報酬から好きなメンバーを1人入手できる券もゲットできる)。
進化すると限界突破が可能。
アユミ、ナミコ、クミ
アユミは☆5降臨「偉大なる発明家」を火パーティでクリアする時連れて行こう(4戦目の高防御をアユミとエンハ砲台で突破だ)。
あれ、闇より火の方が楽にクリアできるんですよね。最初に気付いた方すごい。
ナミコは命中率低下解除ができる4倍砲。
クミは…優先度高いか?って言われそうだけど、うちの場合某メインストーリーで大活躍してくれた子だからチョイスさせて…
・レアガチャ(☆4)
☆5以上の排出タマシイは全員育てておくといいんじゃないかな。
(☆6進化の表記があるものは編集している現時点のもの。他のタマシイも今後進化可能になる可能性はあるぞ)
アミ、ミライ、チアキ、ピーターパン、ヤヨイ、スミレ、サトル、ハヅキ
砲台持ち。
全員☆6まで進化する。
アミのリーダースキルは60チェインで味方全員の攻撃力が3倍になる面白いリダスキ。
サトルは砲台威力が控え目だが回復できるため、高難易度クエストに連れていかれたりする。
ハヅキは砲台というよりエンハ目的でパーティに組まれる。
あくまで個人の意見だが、4倍砲などノーマルガチャからのタマシイでスキルレベルが上げられるレアガチャタマシイはスキラゲ要員として合成せず、売却してカルマにした方がいい。
カルマは基本フクザワガチャから排出されるタマシイを売却すると手に入る。カルマ量はタマシイにより違う。
カルマを集めると☆6確定ガチャが回せたり(出現タマシイはそちらの詳細を見てくれ)スキルスフィアに交換できるぞ。
ガチャ選択画面の左下からアクセスできる。
まあ…個人的に今のカルマショップにあまり魅力を感じてないんだけどな…限定入りのガチャとか来るか分からないものの為に貯めてはいるけど…
エミコ、リョウスケ、スズメバチ、エリ、マユリ
ダイブスキル。
ハチとエリは☆6まで進化する。
チハル、ケイコ
チェインアップはスキルマにすると楽なのでスキルレベルMAXを目指したい。
ルミコ、ツバサ、ミサト、ケイ、アヤメ
ガード系。
ツバサ、ケイ、アヤメは☆6まで進化する。
ケイは☆6進化で可能のスキル変化で、ターンが少し遅くなるがガードに加えてダイブも出来るようになる。よくお世話になってます。
ウルフ、メイ、アイリ、アリサ、チグサ、タマキ、ユニ
アイリは☆6まで進化する。
アイリのリーダースキルはアート倍率だが水にアートタイプが多いので水2.5倍以上のタマシイがいない観測者はアイリをリーダーに水アートパーティを編成したりする。
チグサは育成編で触れたコズエ、クニトの親戚みたいなスキル。
タマキ、ユニはレイド向けのタマシイだ。レイドで思うように戦えなかったら連れて行こう。
・降臨
☆1
レオ、エレナ
ずっと「公正なる裁判官」だと思ってて、このブログ作るまで気付かなかったことはクラスのみんなには内緒だよ。
☆2
ザ・デストロイ
☆3
マイ、ミナコ、リョウコ、カエル、マリー、ゲームマスター
カエル以外は☆6まで進化する。
☆4
ヨシアキ、ルイ、エミ、ヒロミ
ヒロミ以外は☆6まで進化する。
ミナモ、トオル
こちらはレイド向けタマシイが欲しければ行ってみよう。
☆5以降は降臨名によるネタバレが多いので割愛するが、特にエンハと割合(特定割合で体力を減らすスキル)は育てよう。
☆4で挙げたルイだが彼のスキルはあまり使いどきがない。
のだが☆5に彼の固定ダメージが刺さるクエストが2つもある。スキルレベルを上げておこう。
・転生
転生は進化の為に気付いたら周回してるので自然と育っていくのだが、挙げるとするなら
アキヒコ、リディア&ソフィア
アキヒコは光超越でスキルマにすれば短いターンでなかなかな威力の砲台が撃てるのが魅力。自傷するけど。
リディア&ソフィアはどこかのメインクエストで刺さった気がする。全然初心者向けじゃないけど☆8降臨の政治家をシングルでクリアする場合におすすめ。
そうそう、転生は難易度が上がる毎に「記憶」のドロップ率が上がり難易度5で「願い」が手に入るのだが、自分で難易度を変更しないと難易度はそのままなので気を付けよう。
右下のボタンで変更できる。
クエスト開始前に確認だ。
(クエストストーリーも難易度を上げることで続きが読めるぞ)
このゲームはパワーで勝つというよりスキルを組み合わせて勝つというパズル的な部分がある。
一般的に強いと言われているタマシイがいなくても戦略次第で勝てるし、逆に強いと言われているタマシイだけで固めても勝てるというわけではない。
攻略に詰まったら攻略Wikiをのぞいてみよう。
基本は有利属性で揃えて自分もフレンドも攻撃力に倍率がかかるリーダースキルを持つタマシイを選ぼう。
エンハと砲台、サポートスキルで組むのが王道だ。
ラストはフクザワ編です。
※2019年9月16日記事一部更新
初心者向け~スキル編~
おすすめタマシイをご紹介する前にどんなスキルがあるのか、用語解説を含めてそれを先にさらっと説明させてほしい。
・スキルについて
・砲台
攻撃力×〇倍とか書かれている攻撃スキルのもの。
×4倍だと4倍砲と呼ばれたり、連射するものは連射と呼ばれる。
連射は1発分の威力は弱く高防御の相手には不利だが、ダメージ上限を使ってくる相手に有効。
例えば10万のダメージ上限を使われたとする。
本来なら1発で15万与えられる砲台でも10万までしか与えられないが、連射1発1万の15連射の場合は15万ダメージを与えることができる。
・ダイブ
飛行や少しの間高速で移動するとか書かれているスキル。
(敵のアイコン下に表示されている攻撃ゲージが溜まってなければ)短い時間でたくさん進めるし、運転が難しい場所も運転しなくてすむ。
ダイブポイントと呼ばれる特定のポイントがあるのだが、そこでダイブするとチェインをたくさん稼ぐことができる。慣れてくれば自然に分かる…はず。プレイ動画を見るのがポイントを掴むのに手っ取り早いかも。
大体二手にスフィアが分かれているところがポイントなので、攻撃ゲージの余裕を確認しダイブしてみよう。
・変換
スフィアの属性色を変えること。
変換とダイブの両方のスキル効果をもつものは変換ダイブと呼ばれる。
・エンハ
攻撃力を回数や時間で倍率をかけ攻撃力を上げるエンハンススキル。
特定ダメージ値が決まっているものは倍率がかからないが、アキラなど×〇倍の砲台スキルにかけると効果的。
エンハとダイブの両方のスキル効果をもつものはエンハダイブと呼ばれる。
・ガード
スキルで受けるダメージを減らさないと厳しいクエストも存在する。
中には受けるダメージを0にしないと耐えられない攻撃も。
・命中率低下解除
やっかいな状態異常のひとつ、命中率低下。
時間や攻撃回数で解除されたり、確率で当たったりする場合もあるのだが、永続命中率0%もあったりするので解除できるスキルは重要。
・回復
回復とあなどるなかれ。FEVERに回復スフィアが登場しないクエストもあるからな。
おすすめタマシイ編でも言うが孤児院とアイリは育てておこう。
・遅延
敵の攻撃ゲージをストップすることができる。
基本的な使い方をご説明しよう。
敵の攻撃ゲージが溜まってあとは攻撃が来るのを待つだけ~って時に
遅延スキルを発動だ!時計アイコンが表示される。
時計アイコンが暗くなり、今走っている区間を走り切るまで走れるぞ。
ダイブスキルと合わせるとより効果的。
・FEVER復活
20チェインでトラップに当たった場合、チェイン数が10チェインに半減して30チェインにたどり着くまでFEVERに入れないが、このスキルを使用すると20チェインFEVERが復活するのである。
これを利用し、わざとミスをしてチェインを減少させ、FEVER復活しまくるのがゾンビ戦法と呼ばれるものである。
・毒
あまり必要な場面はないのだが命中率低下状態でも確実にダメージを与えることができ、転生クエスト「サーカス団団長」に有効。
特にバb…トモコは育てておこう。
以上は”相手”に毒を与えるスキルの話をしたが、”自分”を毒状態にするスキルもあり、ヨミなど毒状態で真価を発揮するタマシイも存在する。
まあその逆もしかりで相手が毒状態だと砲台威力が上がったりするタマシイもいたりするんだけどね。
次回、ようやくおすすめタマシイ編です。
初心者の方向け~育成編~
・レベル上げ
毎日12:00~13:00、21:00~22:00に合成経験値がおいしいエンゼルのゲリラクエストが開催される。
…のだが、マルチで手に入るアビリティ覚醒素材のアメジストなどの宝石は三つ子と同じ経験値なので(ダイヤを除く)マルチ周回しながら宝石で強化がいいんじゃないかなあ。
ダイヤの経験値は多めで闇の大天使と同じだけどドロップ率が低いのでアビリティ覚醒用にとっておこう。
【余談】
「三つ子エンゼルの最期」っていうストーリー付きのゲリラがあって最近見ないんですけど、もし開催してたら行っていただきたいですね、音ありで……
普段の三つ子より強いし燃料も50使うので初心者の方にはクリア厳しいかもですが、観測者なら読んでほしいストーリーなので余裕があれば是非……
※2019年9月16日追記:今は「四つ子エンゼルの逆襲」がない土日のどちらかの曜日の21:00〜22:00のはず…タブンネ…
・進化
レベルMAXで進化素材が揃っていても進化素材にロックがかかっているものがあると、進化合成できないので注意しよう。
持っていない素材はタップすると入手方法が表示される。
転生・降臨で手に入るものはそのままクエストに直行できる。すっげえや。
転生・降臨は非開催日でもログインボーナス等で手に入るクエストキーがあれば1時間限定で解放できる(マルチ対応しているものはマルチも可能)。
クエストキーで解放したクエストは消費燃料が多く感じるかもしれないが、あれが本来の要求値なんですよ…いつからだっけ通常開催日1/2になったの…ゲリラ時間は1/4になるしな…いつもありがとう
・消滅エブリデイ
名前に曜日が入っている強化・進化素材が手に入るクエストは一週間で更新されるぞ。
一番上のエブリデイガチャクエストは毎日0時に更新される。難易度も低いので忘れずにクリアしよう。
集めたガチャ片は限定入りのガチャが回せる。排出される限定タマシイは一定期間で更新されるのでお出迎えしたい限定が登場するまで貯めておくのがおすすめ。
・大仏
強化素材で一番不足すると困るのが大仏だろう。曜日クエストを逃した日には頭を抱えて転がるフローリング。虹大仏はノーマルガチャにも出ないからな。
だが、救いはある。
いいか、よく覚えておくんだ。
ストーリークエストのミッションだ。
ミッションはフクザワを剥ぎ取ったらテメーは用済みだとされるがいいか、よく見るんだ、なかには大仏をお持ちのミッションもある。
他にも大天使やチップ…チップはたまにコラボやキャンペーンでコラボタマシイやネッコや変態教師の水着など特別なノマガチャが開催された時にかき集めなきゃなんねえからな…
いいか、ストーリークエストのミッションだ。困ったときには思い出してくれ。
大切なものは気付かないだけで いつもそばにある。
・アビリティ覚醒
通称アビ覚。アビリティをMAXまで覚醒することはアビマとも。
今はまだアビリティを所持していないタマシイも上方修正でアビリティ追加が来る場合もある。
以下、主なアビリティを紹介する。
・スキルブースト
通称スキブ。バトルが始まって最初、1回目に発動する自身のスキルにかかるターンが短くなるというもの。持っていたら最優先で覚醒しよう。
・チェイン半減ガード
通称チェンガ。ミスしてもチェイン減少にならない。
チェンガ持ちのタマシイを連れているとチェイン数が表示されるところに盾マークが出る。最初見た時ファンタジーなコラボの時だったからコラボの演出かと思った。
2回までガードが1人、1回までガードを1人連れている場合は、3回までミスしてもチェイン半減にはならない。
おすすめタマシイ編で触れるがゾンビ戦法するなら邪魔だったりする。
・ブロック
覚醒させていると攻撃を受けた際、まれにBLOCKと表示されダメージを0にしてくれる。
まあ発生確率は低いのであてにしないようにしよう。ヤバイ時は祈ろう。
最後に勝つのは意思の力だ。
・クリティカル
攻撃時にこちらもまれにだがCRITICALと表示され与えるダメージが2倍になる。
エンハ砲台をCRITICALで決められた時はテンションメガMAXですね。
・タイプ覚醒
アングラやアートなど今持っているタイプの他に別のタイプを持つことができる。
属性ではなくタイプに攻撃倍率がかかるものも多いので戦略が広がるぞ。
・スキル変化
スキルが変化する。後述する変異タマシイなら変異前に戻すという荒業で戻せたりするが基本変化すると戻せないので注意しよう(戻した場合スキルレベルがどうなるかは忘れた)。
・リーダースキル変化
攻撃倍率のリダスキタマシイの場合、倍率がさらに上がったりする。
今まで水倍率だったものが変化でアート倍率に変わったりするので覚醒画面で確認しておこう。
・アーティファクト枠追加
ストーリーにも登場するアーティファクト(以下AF)だが、バトル面においては便利アイテムみたいな存在。
主な入手手段はAF出現と表記のあるガチャ。
AFがあると楽にクエストをクリアできるが別になくてもクリアはできる。
チーム編成画面からAF枠追加のアビリティ覚醒をしているタマシイをリーダーにするとクエストに持ち込むことができる。
赤の部分をタップしてAFを設定しよう。
・スキル上げ
通称スキラゲ。大事なのでしよう。
目指せスキルマ(スキルマックス)。
別タマシイでもスキル名が同じならスキラゲできる。
ただしスキル名が同じでも属性が違うと経験値が少なめになるぞ。
あとこれは少数なのだが、進化等でスキルが変わるとスキルレベルが引き継がれない、スキルマにしていてもレベルが1にリセットされてしまうタマシイもいる。
進化合成画面で確認できる。
現状手に入るタマシイでスキルが変わるのは
ノマガチャ(ノーマルガチャ)で排出され、スキル名が
〇の一撃
〇の芸術
であるこちらの4倍砲、芸術家タマシイたち
のみ…のはずである。違ってたら申し訳ない。
これも違ってたら申し訳ないが、アビリティの覚醒でスキル変化し、名前が変わったものは、変化前のスキル名と一緒であれば変化前のスキルを持つタマシイを合成してスキルレベルを上げることができる。
大体月末~月初めに大成功(×1.5倍)、超大成功(×2.0倍)の確率が上がる強化合成キャンペーンが開催される。活用しよう。
課金でプレパス(プレミアムパス)を購入すれば同属性同士の強化経験値が
154 → 201
になる。
つまり通常ならスキルレベル1のタマシイに同属性スキルタマシイを合成しても大成功以上出ないとスキレベ2にならないのだが、プレパスありだと成功でも2に上がり確実にスキラゲすることができる。
もっと言うとプレパスだとニコイチ合成が はなまる。
スキレベ1 × 2体合成 → 402 だが
スキレベ2 × 1体合成 → 493 になる
ニコイチ合成が大成功だとスキレベ1→3に一気に上がる(はず)、ワオ!
プレパス課金をしたなら是非ニコイチ合成しよう。
・限界突破
凸とか言われるあれ。
☆6タマシイのレベル上限を120まで上げることができる。
全員ではないが主に☆6排出や☆5→☆6に進化するタマシイができる。
コラボタマシイも対象であれば限界突破できるぞ。
進化後で限界突破可能になるかはこちらも進化合成画面で確認できるぞ。
進化後タマシイのアイコンをタップしよう。
この表記があれば限界突破が可能である。
限界突破可能タマシイと全く同じタマシイ、またはその進化前を合成すると限界突破になるのだが、進化前の状態で合成しても限界突破にはならない。
限界突破と表記されているタマシイに合成するよう注意しよう。
(ニコイチ合成のためにあえて凸を捨てることもあるんだけどね)
この表示があれば限界突破合成になる。合成前に確認しよう。
コズエとクニト
あくまで個人の意見だがコズエとクニト、進化すると限界突破ができるタマシイなのだが2人目が来ても限界突破はせず、2人目も育てておくことをおすすめする。
クニトとコズエがぶっ刺さる高難易度クエストがいくつかあるんですよ…ぶっ刺さりクエストでのコズエとクニトの砲台はかなり強力なので複数いると心強い。
・変異
この記事がますます長くなっちまうしお知らせに分かりやすく解説されているのでそっちを見てくれ(丸投げ)
「もっと見る」から「新仕様・システム更新情報」を開き、変異の項目を見てみよう。
自分は注意すべき点について挙げる。
アキラだ。
アキラも☆6で変異が可能になるのだが、スキレベをMAXにしていても変異でスキルが変わり、スキレベが1になってしまう。
変異後のスキルはリダスキ共に強力だが☆6アキラの早く撃てる4倍砲も強いし☆6アキラのリーダースキルが刺さる高難度クエストもある。
アキラは通常アキラと変異アキラ、複数体育てておくといい。
余談だが観測者になって4年経つが一度もアキラは売却したことがない。
アキラを売却するなんて…できるかよ…
スキル編に続きます。
初心者の方向け~マルチ編~
コナンコラボで始めてくださった方が、どうしたらいいか分からないよ…という点を「マルチ」「育成」「スキル」「おすすめタマシイ」「フクザワ」の5つの記事にまとめました。
お力になれれば幸いです。
この記事ではマルチについてご説明します。
マルチって?
自分を含め最大3人がリアルタイムで同じバトルに参加すること。
マルチ対応しているクエストであれば自分だけでクリアできないクエストも他の観測者と協力してクリアできるかもしれないぞ。
ただ、1度もプレイしたことがないクエストをいきなり募集、参加するのはやめておこう。
1回は走ってクエストの様子を知っておこう。心の陽だまりは大事。
ちなみに、ほとんどのクエストには練習モードがついている。
今現在シングル(一人プレイ)のみの対応でマルチの練習モードはないんだけどね。
一番下のクエスト開始の横のスクーターボタンをタップで練習モードに切り替えることができる。
練習モードではクリアしても報酬を得られない代わりに燃料なしで挑戦できる。フクザワもなしでコンテし放題。やったぜ。
本番走る前に練習モードがおすすめだ。
協力して倒すマルチがシングルよりクリアしやすいイメージがあるが、シングルの方が簡単だったりするものもあるので、マルチとシングル、どちらでクリアするかはクエスト毎に自分に合った方を見つけてくれ。
目安としてマルチ推奨のものには表記がある。大体☆の数が多いクエストがそうだ。
クエスト選択画面の詳細情報から確認できる。なんで文豪のスクショなのかって?そりゃ軍人の最新クリアパーティにネタバレタマシイがいたからじゃよ。どの作品にも言えることだが消滅都市のキャラ名とかググったりする際は検索候補にネタバレが出る可能性大だから気を付けてくれよな!
所持タマシイの関係もあるが、自分の場合、某降臨はシングルだと1時間かかるのだがマルチだと5分でクリアできる。マルチ推奨はマルチがおすすめ。
造られし輝き…?マルチの方が速いんだろうけど自分はシングル派…だってマルチだとこれ今何戦目だっけってならない?頭こんがりそうでこんがりきょーん
攻略Wikiのクエストページには分かりやすくてありがたいマルチの攻略法が攻撃パターンと一緒にまとめられているものもあるので是非読んでみよう。
マルチスキルを持つタマシイをリーダーにしよう
マルチスキルを持つタマシイはアイコンにマルチマークがついている。
普段使っているスキル、シングルスキルは自分にしか効果がかからないものだが、マルチスキルはマルチ参加者全員に効果がかかるスキルだ。
ステータス画面を開いてみよう。
スキル説明の『シングル』と書かれたボタンをタップするとマルチスキルの説明に切り替わる。
サユリのように(ターン数は違うけど)スキル内容が同じものもあれば、
ジェシーのようにシングルとマルチで変わるスキルもある。
気を付けてほしいのだが、マルチスキルを使えるのはリーダータマシイのみだ。
サブタマシイがマルチスキルを持っていても使用するとシングルスキルになるので注意しよう。
そしてスキルブーストのアビリティはMAXまで覚醒しよう。
マルチタマシイはほとんど持っているアビリティ。スキブほんと大事。これがクエストクリアの鍵を握るといっても過言ではない。MAXまで覚醒レベルを上げよう。
あとはスキル編で語るゾンビ戦法などでなければチェインガードのアビリティを持つタマシイを覚醒して連れて行こう。チェインガードは回数が切れるまでミスしてもチェイン減少にならない。こちらはサブでも効果が発揮する。特に一瞬のミスが許されない高難易度マルチにはチェインガード持ちのタマシイを連れて行こう。
突然ですが問題です
先程挙げたジェシーのように攻撃力を上げるスキルをエンハンス、通称エンハと呼ぶのだが、
Aさんが3.5倍のマルチエンハを発動中にBさんが3.5倍マルチエンハを発動しました。
どうなりますか?
こうなる※今回鎌マークは関係ないです
たまにあることなんだが、ご説明しよう。
図を描いてきたよ。
マルチエンハ発動中に別のマルチエンハが発動されても効果が足し算になったり掛け算になったりしないんじゃよ。
2人とも60秒のエンハだとして、Aさんの発動10秒後にBさんが発動すると、実際かかるエンハは70秒。こんな風にもったいないタイムができちゃうわけ。
ソウジロウ(水3.5倍60秒)発動中にシズマ発動(水3.5倍60秒 & リーダー以外の水タマシイのスキルターン-2)とか戦略的に発動する場合もあるんだけど、基本エンハが切れそう・切れたらエンハをかける感じじゃな。
マルチエンハは倍率が高いものが優先されるので、この場合だと2.5倍が10秒、3.5倍が60秒、計70秒のエンハがかかる。
これは早くケリつけたいケースですね。
基本マルチはエンハ役1人・サポート役(チェインアップとか)2人でクリアするもんだからエンハ2人いらないんだけどね。でも編成直すの時間かかるし簡単なクエストだしいっかーでエンハ2人とか、エンハ役の接続切れを恐れて俺もエンハやるよやったりするケースもある。
ちなみにマルチスキルのエンハ中にシングルスキルのエンハを使用しても打ち消されたりはしないので安心して使ってくれ。
愉快なスタンプたちを紹介するぜ!!!
マルチ中に送信できるスタンプ。
大体こんな意味で使われています。
クエストが始まる前のあいさつ
スキル使って!の意味でも
クエスト出発するけどいいかな?
スキルを使うぜ!
ミスした時
編成ちがうよ!と指摘する時
人が集まらず部屋を解散・退出する際にも
thank you
了解
いいね!
自分は「気にしないで」の意でも使ってる
クエストクリア時
またはクリア不能を察し退出する・退出をうながす時
言葉通り「待って」の意味なんだが、ほぼ
コンテしないで!!!退出しないで!!!
そのまま待機してて!!!
と伝える際に使われる。
わたしのなまえは じゃんぬ
おるれあんのおとめで
HPが0になるとこのような画面が表示されるが
この画面で待っててほしい
マルチは自分がゲームオーバーになっても他の参加者がクリアすれば
自分もクリア扱いになりドロップ報酬もゲットできる
リザルト画面でスクーターから出てくる箱…段ボールとかギークBOXって呼ばれているんですけど、これ、ゲームオーバーした人からも出てくる。しかもその人の出した箱から低ドロップ率のものが出てくるケースもあるので
どうかコンテニューしないでほしい
今回のコナンコラボでマルチ対応している【☆3】犯人の黒い影だが難易度が低いのでキッチリ編成を組めばマルチ1人でも1分でクリアできる。
つまり2人おふざけしても1人が"お前を倒す"な編成であればそう時間もかからず(クリア待機時間も短く)クリアできてしまう難易度なのである。
ほんとコンテしないで。待ってていただければ犯人手に入るから…もしかしたらあなたのギークBOXから犯人がドロップする場合もあるから。もったいないぞ。
お気になさらず犯人倒すのは自分たちに任せてほしい。
※2019年9月16日追記:
今回のPSYCHO-PASSコラボも難易度めちゃ高ではありません。
槙島聖護が確定ドロップする【☆6】魂の輝きも1人が"俺お前倒す"な編成であれば時間もかからず倒せてしまうので(ほぼ2人でも1分30秒くらいで倒せました)、どうか怖がらず気軽にマルチ入ってきてください。
アビリティ覚醒がとか色々言ったけど最初はまずタマシイを育てるのも難しいだろうしコラボクエストには期間がある!
コラボで始めてくださった方にこそコラボタマシイを手に入れてほしいので…負けてもコンテしないでそのまま待っててくれ〜〜!
次は育成編です。